814
Профессор И.А. СИКОРСКИЙ
мог подставить те слова, какие она разумела; но в прелестных , си
яющих счастьем глазах её он понял всё, что ему нужно было знать.
И он написал три буквы. Но он ещё не кончил писать , а она чи1·ала
за его рукой и сама докончила и написала ответ: да.
-
В
secretaire
играете? - сказал старый князь, подходя. - Ну,
поедем, однако, если ты хочешь поспеть в театр.
Левин встал и проводил Кити до дверей. В разговоре их всё бы
ло сказано: что она любит его и что скажет отцу и матери, что зав
тра он приедет утром>>.
Левин и Щербацкая потому обнаружили особую догадли
вость и понятливость, что оба любили в з аимно , и чувство это бы
ло подогрето взаимными опасениями возможной неудачи и дру
гими сходными переживаниями и воспоминаниями. В описыва
емом Толстым сеансе , Левин и Щербацкая были рядом, друг дру
га видели в лицо , слышали взаимно свой голос, сидя рядом , ды
шали общим возбуждённо-тёплым воздухом, испытывали и пе
реживали те же экспрессии и, в связи с событиями, хорошо изве
стными обоим , находились в наилучших условиях для сильного
действия директив и руководимого ими течения мыслей . Их со
стояние вполне подходит к тому, которое изображено Лермонто
вым в двух стихотворениях << Сосед>>, где переживания были оди
наковы у обоих соседей и взаимно было их понимание.
Некоторая часть интеллектуальных игр основана на ассоциа
ции слов, и передко на сочувствиях или звуковых намёках, и имеют
форму загадок, например: мои два слова
-
два предлога; я опишу
моря и страны, пишу рассказы и романы. Такая шарада обозначает
слово: проза. Такими играми по временам увлекаются, как забавой ,
в обществе и семейных собраниях . Так как игры этого рода основа
ны на словесном материале, а не на умственном, то они мало пригод
ны для мышления без слов и образов . Но есть различные варианты
описанной игры, например такой , где известное слово, или даже от
дельный слог, часто фигурируют в каком-нибудь придуманном рас
сказе, который сочиняется и рассказывается для замаскирования
намеченного слова или слога. Другой соучастник игры ведёт подоб
ную заговорщицкую канитель, употреблял иное слово или иной
слог и т.д. Два-три заговорщика создают таким манером канву из
слогов, которые потом объединяются отгадчиками в целое слово
или целую фразу. Такие канители, где слоги и слова составляют